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勇者王ガオガイガーFINAL 769 名前:水先案名無い人 :2005/08/23(火) 07 09 05 ID 3G5fR39z0 パピヨン「ちょ・う・かん~~~~」 命「長官~~~ッ」 火麻「大河~~~ッ」 猿頭寺「長官~~~ッ」 雷牙「ちょうか~~~ん」 スワン「長官ステキ~~~」 大河「地上最強の勇者が見たいか――――ッ」 GGG隊員「オ――――!!!!」 大河「私もだ 私もだみんな!!」 大河「全ガオガイガーFINALキャラ入場!!!」 ガオガイガーは生きていた!! 更なる開発を積み勇者王が甦った!!! ファイティングガオガイガー!! ガオファイガーだァ――――!!! 総合救助術はすでに我々が完成している!! クレーン車 氷竜だァ――――!!! 照準付けしだい撃ちまくってやる!! シャッセール代表 光竜だァッ!!! 超能力の戦いなら我々の歴史がものを言う!! 赤の星の生体兵器 アルマ 戒道幾巳!!! 真の指導者を知らしめたい!! カインの複製 ペイ・ラ・カインだァ!!! 戦闘は3階級制覇だが建築建造なら全地域オレのものだ!! フレキシブルチェーンソーアーム ピーヴァータだ!!! 光学兵器対策は完璧だ!! 戦闘型遊星主 プラヌス!!!! 全ハイパーツールのベスト・ツールは私のみが使える!! 人命救助の神様が来たッ 超竜神!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ソルダート師団の戦い見せたる 空の戦士 ソルダートJだ!!! バーリ・トゥード(光になれ)ならこいつが怖い!! GGGのハンマー・ファイター ゴルディーマーグだ!!! フランスGGGから女神が上陸だ!! 光と闇の舞い 天竜神!!! ルールの無い戦いがしたいから強制遠隔リンク(ハッキング)をしたのだ!! 真の情報工作を見せてやる!!ポルタン!!! めい土の土産に宇宙収縮現象とはよく言ったもの!! 赤の星の指導者の奥義が今 実戦でバクハツする!! 遊星主流戦闘術 パルス・アベル先生だ―――!!! ジャイアントメカノイドこそが地上最強ロボの代名詞だ!! まさかこの遊星主がきてくれるとはッッ ピア・デケム!!! 三重連太陽系のためにここまできたッ キャリア一切不明!!!! 遊星主のケミカル(化学物質)ファイター パルパレーパだ!!! オレたちはサウンド兵器最強ではない全ロボで最強なのだ!! 御存知メトロノーム ペルクリオ!!! 戦闘ロボの本場は今やフランスにある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! 闇竜だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 恒星サイズ!!! 物質復元装置!!! ピサ・ソールだ!!! 浄解は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦浄解!! 本家緑の星からの天海護だ!!! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきりイークイップし思いきり戦うだけ!! 全生機融合体統一王者 獅子王凱 自分を試しに日本へきたッ!! 麻雀全中国ロボチャンプ 風龍!!! 高熱に更なる磨きをかけ ”着地失敗”炎竜が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 気象兵器ペチュルオン!!! 中国四千年の技術が今ベールを脱ぐ!! 科学院航空星際部から 撃龍神だ!!! バイオネットの前でならあたしはいつでも全盛期だ!! 獅子の女王 ルネ・カーディフ・獅子王 ハイパーモードで登場だ!!! 護衛の仕事はどーしたッ サディズムの炎 未だ消えずッ!! いたぶるも拘束するも思いのまま!! ピルナスだ!!! 特に理由はないッ 護隊員を守るのは当たりまえ!! 盗撮はないしょだ!!! 隠密勇者! ボルフォッグがきてくれた―――!!! 中国で磨いた実戦拳法!! GGGのデンジャラス・サンダー 雷龍だ!!! 実戦だったらこの艦を外せない!! 超弩級戦艦 Jアークだ!!! 超一流勇者の超一流のソリタリーウェーブだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ GGGのムードメーカー!! マイクサウンダース13世!!! 三位一体はこのロボが完成させた!! GGG諜報部の切り札!! ビッグボルフォッグだ!!! 真の勇者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 勇者王ッッ 俺達は君を待っていたッッッジェネシック・ガオガイガーの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! バイオネット ギムレット・アンプルーレ!! 万能修繕ロボ カーペンターズ!! メカライオン!ジェネシック・ギャレオン! ……ッッ どーやらもう一名はどのレプリ勇者ロボにするか決まっていない様ですが、決定次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 命「アリガトオオッ」 スワン「アリガトォ~~~~~」 火麻「サイコーだ~~~~」 猿頭寺「アリガトオオッ」 関連レス コメント 名前
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yu,h9u,io,//#divclass(datanavi){巨人中日ヤクルト広島阪神横浜日本ハム西武SB楽天ロッテオリックスレジェンド} 選手データの穴埋めにご協力頂ける方は直接編集して頂くか、各ページコメント欄へ情報をお寄せ下さい。よろしくお願いします。 なお、編集される際はExcelやメモ帳に貼り付けると作業が少し楽になります。 報告用テンプレ:選手名 レア 初期値 【体 /】【速 /】【威 /】【変 /】【制 /】【精 /】【総 】 報告用テンプレ:選手名 レア LvMax 【巧 /】【長 /】【走 /】【送 /】【守 /】【精 /】【総 】 ※数値の後にランクを書いていただけると編集者が助かります。 ランク一覧暫定版 190~278 279~308 309~338 339~398 399~458 459~548 549~648 649~798 799~1048 1049~1248 1249~暫定 この欄を編集する 選手データ - 広島東洋カープ【2013FINAL】 ウルトラスター 前田健太 44G+44GI44GgIOOBkeOCk+OBnyAvIDE5ODjlubQwNOaciDEx5pelIC8g5aSn6Ziq5bqc spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 US34 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 972 速 912 威 972 変 1020 制 1008 精 936 総 5820 SS26 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 810 速 760 威 810 変 850 制 840 精 780 総 4850 S22 体 526 速 494 威 526 変 552 制 546 精 507 総 3151 LvMax 体 729 速 684 威 729 変 765 制 756 精 702 総 4365 G 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- R 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h 153 投打 右/右 編集 丸佳浩 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 US-- 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 ---- SS24 巧 497 長 483 走 553 送 423 守 476 精 469 総 2901 LvMax 巧 710 長 690 走 790 送 605 守 680 精 670 総 4145 S20 巧 461 長 448 走 513 送 393 守 442 精 435 総 2692 LvMax 巧 639 長 621 走 711 送 544 守 612 精 603 総 3730 G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考:適正最大値(SS)…外野A 打順 B/A/C 投打 右/左 編集 バリントン spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 US-- 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 ---- SS 体 525 速 462 威 504 変 581 制 567 精 518 総 3157 LvMax 体 750 速 660 威 720 変 830 制 810 精 740 総 4510 S21 体 487 速 429 威 468 変 539 制 526 精 481 総 2930 LvMax 体 675 速 594 威 648 変 747 制 729 精 666 総 4059 G 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- R 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h 147 投打 右/右 編集 菊池涼介 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 US-- 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 ---- SS23 巧 427 長 455 走 511 送 521 守 493 精 476 総 2883 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- S19 巧 396 長 422 走 474 送 484 守 458 精 442 総 2676 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 A/C/B 投打 右/右 編集 スーパースター 松山竜平 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 SS23 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 740 長 650 走 530 送 570 守 605 精 710 総 3805 S 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考:適正最大値(SS)… 打順 n/n/n 投打 右/左 編集 廣瀬純 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 SS23 巧 497 長 448 走 434 送 497 守 507 精 469 総 2852 LvMax 巧 710 長 640 走 620 送 710 守 725 精 670 総 4075 S19 巧 461 長 416 走 403 送 461 守 471 精 435 総 2647 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考:適正最大値(SS)…外野A 打順 C/A/B 投打 右/右 編集 梵英心 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 SS23 巧 525 長 420 走 476 送 483 守 493 精 490 総 2887 LvMax 巧 750 長 600 走 680 送 690 守 705 精 700 総 4125 S19 巧 487 長 390 走 442 送 448 守 458 精 455 総 2680 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考:適正最大値(SS)…遊撃A 打順 C/B/A 投打 右/右 編集 ミコライオ spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 SS24 体 350 速 588 威 530 変 560 制 483 精 546 総 3066 LvMax 体 500 速 840 威 770 変 800 制 690 精 780 総 4380 S20 体 325 速 546 威 500 変 520 制 448 精 507 総 2846 LvMax 体 450 速 756 威 693 変 720 制 621 精 702 総 3942 G 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- R 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h 155 投打 右/右 編集 野村祐輔 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 SS24 体 525 速 378 威 497 変 539 制 546 精 490 総 2975 LvMax 体 750 速 540 威 710 変 770 制 780 精 700 総 4250 S20 体 487 速 351 威 461 変 500 制 507 精 507 総 2761 LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- G 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- R 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h 142 投打 右/右 編集 スター キラ spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 S18 巧 409 長 468 走 325 送 380 守 354 精 422 総 2358 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/A/B 投打 右/左 編集 エルドレッド spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 S18 巧 403 長 461 走 357 送 360 守 328 精 383 総 2292 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/A/B 投打 右/右 編集 堂林翔太 44Gp44GG44Gw44KE44GXIOOBl+OCh+OBhuOBnyAvIDE5OTHlubQwOOaciDE35pelIC8g5oSb55+l55yM spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 S18 巧 377 長 429 走 468 送 412 守 373 精 409 総 2468 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/B/A 投打 右/右 編集 石原慶幸 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 S18 巧 370 長 390 走 344 送 471 守 498 精 344 総 2417 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/B/A 投打 右/右 編集 栗原健太 44GP44KK44Gv44KJIOOBkeOCk+OBnyAvIDE5ODLlubQwMeaciDA45pelIC8g5bGx5b2i55yM spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 S18 巧 370 長 435 走 357 送 357 守 402 精 396 総 2317 LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- G 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- R 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- N 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- LvMax 巧 --- 長 --- 走 --- 送 --- 守 --- 精 --- 総 --- 備考: 打順 C/A/B 投打 右/右 編集 今村猛 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 S18 体 331 速 468 威 468 変 474 制 435 精 455 総 2631 LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- G 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- R 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- N 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- LvMax 体 --- 速 --- 威 --- 変 --- 制 --- 精 --- 総 --- 備考: km/h n 投打 右/右 編集 グレート レギュラー ノーマル コメント【選手データ/広島東洋カープ】 FINAL 今村猛 セットアッパー S 18 初期値 【体331 /F】【速468 /C】【威468 /C】【変474 /C】【制435 /D】【精455 /D】【総2631 】 -- 2014-01-04 03 40 20 2013FINAL 廣瀬SS 初期値 【功 /497】【長 /448】【走 /434】【送/497】【守 /507】【精 /469】【総2852 】 -- 2014-01-07 13 49 27 2013FINAL ミコライオ SS MAX 【体500】【速840】【威770】【変800】【制690】【精780】【総4380】 -- 2014-01-07 20 12 08 2013FINAL バリントン SS MAX 【体750】【速660】【威720】【変830】【制810】【精740】【総4510】 -- 2014-01-07 20 13 22 前田健太US初期値 体B648 速B -- 2014-01-17 00 24 35 前田健太US初期値 体B648 速B608 威B648 変A680 制A672 精B624 総合3880 -- 2014-01-17 00 27 25 2013 FINAL バリントン US コスト33 lv80 【体900】 【速792】 【威864】 【変996】 【制972】 【精888】 総合5412 -- 2014-03-24 19 47 36 メモ:2014SEASON エルド SS 初期 【功553/B】【長602/B】【走413/D】【送423/D】【守399/D】【精595/B】【総2985 】 -- 2014-07-29 23 45 50 前田健太 2014SEASON 初期 コスト 25 【体546 /C】【速532 /C】【威539 /C】【変567 /B】【制560 /B】【精532 /C】【総3276 】 -- 2014-08-06 23 52 38 エルドレッド 2014FINAL 初期 コスト25 【巧518/C】【長602/B】【走413/D】【送413/D】【守395/D】【精574/B】【総2915 】 -- 2015-01-09 15 02 56 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/428.html
イフリート EDIT
https://w.atwiki.jp/tomarigi_server/pages/49.html
一部エピソードRe Final化していってますが 公式のRe Final情報を貼っておきます。 ◆ペットレーシング◆ 1. グルーディン村にペットレーシング管理人ドゥポが出現し、対話を通じ待機番号を受けます。 2. 待機者が5人以上の場合、入場料を支払い競技場に移動します。 ※入場後1分間追加人数を待つことができますが、競技開始後の参加は不可能です。 3. 総勢10人までゲーム進行が可能です。 ただし、競技開始される前に競技場に1人だけ残る場合、競技は取り消されキャラクターは競技場の外へ強制移動させられます。 その際、入場料はキャラクターに払い戻しされます。 4. 競技進行時間は5分であり、提供される報賞はゲーム参加人数によって以下のように変化し支給されます。 参加人数 2~4人 1位支給 参加人数 5~7人 1位、2位支給 参加人数 8~10人 1位、2位、3位支給 ※報賞アイテムは、勇者のパンプキン袋です。 5. 勝者が決まった後、10秒間の間に2位、3位キャラクターがゴールラインに到着しない場合は参加人数が多くても報賞は支給されません。 また、競技時間内に勝者が決まらなければ、誰も報賞を受けることができません。 6. 制限時間が過ぎたり、勝者が決定した場合には、ペットレーシング競技場内にいるキャラクターは村に帰還させられます。 ◆お化け屋敷リニューアル◆ 1. グルーディン村のお化け屋敷の管理人デュオから対話を通じ待機番号を受けます。 2. 待機者が5人以上の場合、入場料を支払って競技場に移動します。 ※入場後1分間追加人数を待つことができますが、競技開始後には参加が不可能です。 3. 総勢10人までゲーム進行が可能です。 ただし、競技開始される前に競技場に1人だけ残る場合、競技は取り消されキャラクターは競技場の外へ強制移動させられます。 その際、入場料はキャラクターに払い戻しされます。 4. 競技制限時間は5分で、既存の「魂の炎」を壊す方式ではなく、最終目的地に到着する順番で勝者が決まります。 提供される報賞はゲームの参加人数によって支給されます。 参加人数 2~4人 1位支給 参加人数 5~7人 1位、2位支給 参加人数 8~10人 1位、2位、3位支給 ※報賞アイテムは、既存と同様に勇者のパンプキン袋です。 5. 勝者が決まった後、10秒間の間に2位、3位キャラクターが最終目的地に到着しない場合、参加人数が多くても報賞は支給されません。 また、競技時間以内に勝者が決まらなければ、誰も報賞を受けることができません。 6. 制限時間が過ぎたり、勝者が決定した場合には、お化け屋敷にいるキャラクターは村に帰還させられます。 ◆デスマッチ◆ 1. グルーディン村にデスマッチ管理人クサン、ダトゥが出現します。 入場レベルは、下記のように区別されて入場予約が可能です。 クサン 30レベル ~ 51レベルまで ダトゥ 52レベル以上 2. デスマッチ管理人と対話をし、待機番号を受けとり、待機人数が20人になった場合、入場料を支払った後に待機部屋に移動します。 3. 待機部屋での待機人数が5人以上なら1分後に競技が始まって、「デスマッチ記念品の箱」がキャラクターに支給されます。 ※競技開始後3分の間であれば持続的に空き人数分の追加人数が参加可能です。 競技開始と同時に10分のタイマーがカウントされて、10分が経過すれば、競技場内部に生存したキャラクターはHPとMPがランダムに減少されます。 4. 総勢20人までゲーム進行が可能です。 ただ、競技開始以前に待機部屋人数が5人未満の場合、競技は取り消しされて、キャラクターは競技場外へ強制移動させられます。 この時、入場料はキャラクターに払い戻しされます。 5. 競技制限時間以内に最終勝者1人が残るまで進行になって、勝者には「勇者の証」40個が支給されます。 ※競技制限時間は30分です。 6. 競技中はすべてのチャットが利用不可能であり、死亡時にはアイテム及び経験値を失いません。 ※入場しているすべてのキャラクターの名前は確認することができません。 7. 制限時間が過ぎたり、勝者が決定した場合には、デスマッチ競技場内にいるキャラクターは村に帰還させられます。 また、競技時間内に勝者が決まらなければ、誰も報賞を受けることができません。 ◆アルティメットバトルリニューアル◆ 1. 各村のアルティメットバトル競技時間と参加可能回数が変更されました。 現在 1日4回 / 変更後 1日8回 シルバーナイトタウン 話せる島 グルーディン村 ウェルダン村 現在 1日3回 / 変更後 1日6回 ギラン城下町 2. 各アルティメットバトルの参加可能レベルが以下のように変更されました。 シルバーナイトタウン 現在 1~15 レベル / 変更後 1~30 レベル 話せる島 現在 10~25 レベル / 変更後 25~44 レベル グルーディン村 現在 25~46 レベル / 変更後 31~51 レベル ウェルダン村 現在 30~48 レベル / 変更後 45~60 レベル ギラン城下町 現在 40~99 レベル / 変更後 52~99 レベル ※調整されたレベルに合わせて、モンスターの出現個体数が変更されました。 ◆マジック ドール第2弾◆ 1. 追加されたマジック ドールの種類は以下の通りです。 エルダー マジック ドール クラスタシアン マジック ドール ストーン ゴーレム マジック ドール 2. マジック ドールを召喚するための必要な結晶体の数とマジック ドールを維持する時間は既存と同じです。 ※維持されている間はキャラクターに従って固有の効果で手助けをします。 3. マジック ドールを入手するための材料のアイテムの「スケルトン聖杯」は、「お化け屋敷」、「ペットレーシング」を通じて既存より簡単に得ることができます。 ◆同盟システム◆ 1. 「/alliancejoin」または「/同盟加入」コマンドを通じて同盟を作ることができます。 - 同盟血盟は水平的対等な関係 - 同盟血盟はお互いに戦争布告不可 2. 同盟関係を結ぶ方法は既存血盟加入と等しく、君主クラスだけが加入及び申し込みが可能です。 ※血盟員は既存の血盟に帰属します。 3. 同盟関係の場合、アジト、血盟倉庫、城、血盟戦争等は共有しないです。 4. 同盟は最大4個まで可能であり、25レベル以上の一般血盟君主だけが同盟の申し込みができます。 ただし、戦争時には同盟申し込み及び加入が不可能です。 (連合君主は同盟関係の申し込み及び加入を受けることができません。) 5. 同盟脱退は「/allianceleave」または「/同盟脱退」コマンドを通じて可能であり、攻城戦中は脱退が不可能です。 6. 「/alliancelist」または「/同盟」コマンドを通じて同盟リスト及び接続人数を確認することができます。また、チャット入力スペースに特殊文字「~」を入力すれば同盟チャットを利用することができます。 ◆メールシステム リニューアル◆ 1. インターフェースで一括管理できる便箋システムが追加されます。「/mail」または「/手紙」コマンドを入力するか、メニューアイコン「便箋」をクリックすると利用できます。 ※インターフェース上部に便箋リスト、便箋を書く、保存箱で区別されます。下部に個人便箋、血盟便箋で区別されます。 2. 受け取った便箋は、一般便箋20通、血盟便箋50通が保管可能です。 3. 便箋はこれ以上商店で販売しません。インターフェースを通じて便箋なしで利用が可能です。 ただし、相手の便箋がいっぱいになって便箋を送ることができない場合にもアデナは消費されます。 4. 変更されたメールシステムでは、自分自身に便箋を送ることは不可能であり、血盟便箋は自分の血盟にだけに送ることができます。 5. 保存箱に保存している便箋は永久的に所持が可能です。ただし、個人便箋のみ保存が可能です。 6. 受け取った便箋の「返信」機能が追加されました。 7. 既存で購入している便箋は話せる島のパンドラ、グルーディン村のロッテに販売が可能です。 ◆水晶の洞窟リニューアル◆ 1. 水晶の洞窟に居たブラッド、スビンが象牙の塔の村に移動しました。 ブラッドを通じて水晶の洞窟の1階へテレポートが可能です。 2. 水晶の洞窟のモンスター配置と階層別設定が追加されました。 - 1階 水晶の洞窟-モンスターが凍っている状態で出現して、 攻撃すれば氷結から目覚めるようになります。 - 2階/3階 氷の城-ミッションマップ構成になって、各部屋に居るすべてのモンスターを倒せば次の部屋に移動可能な鍵を得ることができます。 3. 水晶の洞窟のボスモンスターの設定が下記のように変更されました。 アイスクイーンは差別化のために姿が変更になりました。 2階ボス アイスデーモン 3階ボス アイスクイーン 4. 君主の45レベルクエストは、今後は水晶の洞窟で進行されません。 5. アイスクイーン、アイスデーモンの報賞で下記のアイテムが追加され、アイスクイーンのイアリングは象牙の塔の村の宝石細工職人との対話で新しい能力を付与することができます。 アイスデーモンの袋 アイスクイーンの袋 アイスクイーンの箱 アイスクイーンのイアリング 6.カリフの位置がウェルダン村に変更されました。 ◆45レベルクエストリニューアル(君主)◆ 1. 水晶の洞窟に居るクエスト関連NPCのスビン、ブラッドは象牙の塔村へ移動しました。 今後は該当のNPCはこのクエストを遂行しなくなります。 2. 「魂の手紙」を得るためのクエストは象牙の塔3階にいる白魔術師ピエタに会わなければなりません。 3. 「魂の手紙」を得る時、既存では1回失敗後は再遂行は不可能でしたが、変更後には完了時まで繰り返し遂行が可能です。 4. これ以外の他のクエスト手順は、既存と同じです。 ◆アジトデコレーション第2弾◆ 1. グルーディン村の家具商人ジェイントが以下の家具を追加販売します。 - ケーキ - フラワースタンド - 噴水 - フラワーアーチ(左向き、右向き) - パーティション(左向き、右向き) 2.グルーディン村の製作関連NPCのフィリスとの対話をする事でボスモンスターの銅像も製作可能です。 - デーモンの魂 - ドレイクの魂 - クーガーの魂 - アイリスの魂 - グレート ミノタウルスの魂 3. 銅像リストに追加されたボスモンスターを倒す場合に一定確率でそれぞれの魂を獲得することができます。フィリスに手数料と一緒に魂10個を持って行けば銅像と交換可能です。 4. 家具除去ワンドの価格が下向きに調整されました。 ◆料理第2弾◆ 1.グルーディン村のラフォンスに料理の本:ステップ1と3000アデナを渡すと料理の本:ステップ2と交換してくれます。 ※料理の本の中に料理の種類と必要な材料、 効果を確認することができます。 2. ステップ2の料理の種類は以下になります。 - キャビア カナッペ - アリゲーター ステーキ - タートル ドラゴンの菓子 - キウィ パロット焼き - スコーピオン焼き - イレッカドム シチュー - クモ脚の串焼き - クラブ スープ(デザート) 3. ステップ2の料理を行うためには「ミックスソース」という材料が必要です。 「ミックスソース」は、ラフォンスにステップ1の料理の中の一つを持って行けば交換可能です。 ※1個、10個単位で交換可能です。 ◆城傭兵リニューアル◆ 1. 各城主傭兵がリニューアルされました。 これによって、新しい種類の傭兵を登録することができます。 2. ケント城:ブルーシャーク - ブルーシャーク ソードマン - ブルーシャーク パイクマン - ブルーシャーク アーチャー - ブルーシャーク メイジ 3. オーク要塞 オーク族の傭兵 - オーク ソードマン - オーク アックスマン - オーク マークスマン - オーク モンク 4. ウィンダウッド城 ストーム ブリンガー - ストーム ブリンガー ファイター - ストーム ブリンガー アーチャー - ストーム ブリンガー ウォリアー - ダーク アサシン 5. ギラン城 ゴールド キャッスル - ゴールド キャッスル ソードマン - ゴールド キャッスル アーチャー - ゴールド キャッスル パイクマン - ゴールド キャッスル ランスナイト 6. ハイネ城 ポイズンサーペント - ポイズンサーペント ソードマン - ポイズンサーペント フェンサー - ポイズンサーペント レンジャー - ポイズンサーペント ウィザード 7. ドワーフ城 鋼鉄の門ギルド - 鋼鉄の門 ソードマン - 鋼鉄の門 アーチャー - 鋼鉄の門 パイクマン - 鋼鉄の門 アックスマン 8. アデン城 ホーリークロス - ホーリークロス ソードマン - ホーリークロス アーチャー - ホーリークロス パイクマン - ホーリークロス ナイト ◆その他変更事項◆ 1. 個人倉庫の保管可能な最大個数が、既存の100個から150個に増加しました。 2. エルフのダンジョンで入手できる一部アイテムの入手確率及びモンスターの出現確率が変更されました。 3. ハイネ城の内城の帰還座標が城の中央に修正されました。 4. 個人商店の単一品目に限って、価格設定限度が1億アデナから3億アデナに増加しました。
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R-TYPE FINAL 【あーるたいぷ ふぁいなる】 ジャンル 横スクロール型シューティングゲーム(固有ジャンル アドレナリンシューティング) 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 2003年7月17日 定価 5,800円 廉価版 PlayStation2 the Best 2006年7月6日/2,800円 判定 なし ポイント STGとしては最大規模の自機数・101機のRの系譜アドレナリンSTGの謳い文句には疑問符設定資料としての評価が高いAI対戦モードは空気一応最終作だった R-TYPEシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 概要 『R-TYPE』シリーズ最終作(当時)。公式に「Rの終結」「最新、最終作」と銘打たれていた。 システム的には前作にあたるPS1用作品『R-TYPE Δ』を継承し、地形での接触死がない仕様(*1)やフォースにエネルギーを溜める「ドースシステム」などを引き継いでいる。 グラフィックは3Dだが引き続き奥行きを意識する必要はない。ゲーム性の面ではシリーズ従来作同様の2D横スクロールシューティングである。 シリーズ最終作らしく“プレイアブル機体総数99機(隠し機体を含め101機)”が最大のウリ。歴代『R-TYPE』シリーズのみならず『イメージファイト』『イメージファイト2』『Mr.HELIの大冒険』からも機体が登場し、更に『Xマルチプライ』『ドラゴンブリード』『トロピカルエンジェル』『絶体絶命都市』をモチーフにした機体まで登場、まさに「アイレムSTGの総決算!」とも言うべき内容。 ゲームの背景としても「バイドとの完全決着をつける為、蓄積した戦闘データをもとに短期間での機体開発を進めていく」というものがある。 評価点 今までの裏設定を独自に昇華し、歴代R-TYPEシリーズのみならず他のアイレム製STGをも内包した一種のクロスオーバー的世界観を構築。結果、STGとしては異常なまでに高い資料的価値を持つ。 STGとして低く評価するプレイヤーからも「ゲームとしては楽しめないが設定資料集としては良い」と世界観の切り口では高く評価される事もある。 当時STG史上最多の機体数。STGにおいて自機種類が複数存在する場合は大抵3種類前後だが、そこに計99~101種類もあるのは唯事ではない。機体が多い事で知られる『ライデンファイターズ2』でさえ17種類である。 内訳も普通の戦闘機から、索敵機・警備機・後方支援機など多種多様にそろっている。機体や兵装の強弱もあるが、種類が多いので片っ端から試したくなる。 さすがに101種類すべてに一長一短の個性があるわけではなく、単純な上位互換の関係にある機体も多い。しかしそれを差し引いても50種類以上の機体が性能面での差別化を図られており、それぞれ違った戦い方をプレイヤーに要求してくる。 つまり同じ系統の機体には「波動砲のチャージ段階が増加しているだけ」「フォースのレーザーが強化・変更されているだけ」といったコンパチ機・上位互換機も多い。しかし車の歴史のように少しずつマイナーチェンジを繰り返し「進化」してきた系譜と捉えることも可能であり、その過程は実際に機体を扱っていくことで実感できることだろう。 そして機体・装備の一つ一つに詳細な設定テキストがつけられており、殆どは設定負けしていない。全機体をそろえた系統図は一見の価値あり。なお、最後の機体を出現させるまでかかる最短時間は30時間程度とされている。 “TEAM R-TYPE(チームアールタイプ) (*2)”の頭のネジが消し飛んだ様な突き抜けた設定がみられる機体も多い。戦闘機にパイルバンカーを搭載するなんて誰が予想できただろうか。 詳細はある程度伏せるが、真面目に考えて笑い事とはいえないもの揃い。「人類とバイドの戦いの歴史」がいかに過酷であったかを推し量ることができる。 「試験管キャノピー(ご丁寧に目盛りまでついている)」とその狂気あふれる設定から一躍『R-TYPE』のアイドル一角となったR-9W系機体などを筆頭に、パイロットのことなど最初から頭にないトンデモ機体が三分の一ほどを占める。人類の敵はバイドだが、パイロットの敵は間違いなくTEAM R-TYPE(*3)。 一部の超高性能な機体について、特に『III』『LEO』それぞれの主役機の強化型であるR-9/02とR-9Leo2は、その圧倒的な性能から互換機を除いて「2強」と言われる。 R-9/02は優秀なサイクロンフォースと唯一7ループの“ギガ波動砲”が魅力。波動砲は最大チャージで撃てば(形態変化するボス以外)広範囲のあらゆる敵を一撃で倒せる程の絶大な破壊力を誇り、2ループの時点で“メガ波動砲”ならではの大威力を地形越しに発揮する。 R-9Leo2のLEOフォースとサイビット改は/02のものをすら上回る性能。各レーザーの使い勝手の良さやビットの高性能により総じて隙や欠点がなく安定感は全機体トップ。特に赤レーザーが下手な波動砲よりも遥かに高威力。 両機共にR-9A系列に近い機体のため、R戦闘機としては無難な(それでいて只者ではないと分かる)デザインであること、設定に相応しい強さを持っていることから、本作の登場機の中でも特に人気が高い。 『イメファイ』機体は原作通りバックファイア機能を持っており、速度変更時に後方の敵を攻撃できる。 2強や互換機にすら搭載されていない固有機能で、他に使える機体は『イメファイ』機体試作機のTX-Tのみ。 最後に出る3機体は機体固有機能を除いた全機体の全装備と互換性がある究極互換機で、ビット・ミサイル・フォース・波動砲の4つをそれぞれ自分好みにカスタマイズできる。LEOフォース&ギガ波動砲&サイビット改&光子ミサイルor誘導ミサイル改という最強パターンはもとより、ビームサーベルフォース&パイルバンカー波動砲&シャドウビット&爆雷など、STGとして間違っているようなネタ機体まで可能。 機体の本体とキャノピーのカラーをある程度変更可能。キャノピーの色は完全自由なので、R-9Aのキャノピーを赤にして『パーフェクト・ソルジャーズ』の裏設定を再現したりなど… グラフィックはきちんとPS2クオリティへの順当進化。ムービーも出来が良く、機械はより綺麗で迫力のあるものに、バイドはよりおぞましくなっている。 難易度は幾分緩和されている。相変わらずの初見殺しのオンパレードだが安全ルートや戦略が格段に立てやすくなっているので、同じ場所でひたすら死に続けるということは他のシリーズに比べ少なくなっている。 しかしながら最高難易度「R-TYPER」は人間では何度コンテニューしてもクリアが見えないレベルとなっている。 ステージもR-TYPEらしく多彩かつ変則的なモチーフがある。廃墟の宇宙都市・異常成長したジャングル・御馴染み巨大戦艦丸ごと・異次元空間など、他のSTGには見られないような変わったステージや敵で構成される。 更にSTAGE2は、一つ前のプレイ時にSTAGE2のボス戦で取った行動次第でステージ構成が変化する(*4)。 最終ステージは3ルートあるがどれも最終作らしく凝った出来で、熱く切ないストーリーは非常に評価が高い。 + 最終ステージ~ENDネタバレ STAGE F-A STAGE F-A「バイドとは…」 バイドの親玉との最終戦。自機のフォース(バイドの切れはし)を打ち込んで手放し、人類の兵器である波動砲も損傷した中で、最後のファイナル波動砲フルチャージで引導を渡すことになる。 ちなみに過去作では「ラスボスにはフォースを撃ちこんで止めを刺す」という不文律が初代、III、Δにて形成されていた(*5)。 最終戦時、敵は大量のフォースやR戦闘機の残骸を吐き出してくる。自機はフォースを打ち込んだ後で、Δラストと違い相殺も出来ないのでガチ避けを強いられる。 ちなみに、道中の背景には男女と思われる影が写っているのだが、その影が性交しているようにしか見えない。「CEROがAでない原因」とも言われた。 + 最終ステージ~ENDネタバレ STAGE F-B STAGE F-B「夏の夕暮れ」 STAGE F-Aクリア後に進出可能になるSTAGE 6.1 / F-B、そして2つ目のエンディング「夏の夕暮れ」。 夏の夕暮れ やさしく迎えてくれるのは 海鳥達だけなのか?―回収されたボイスレコーダーより― ボス戦しかないSTAGE 6.1において、自機は必死に「ノーメマイヤー」を倒すのだが、撃破後に生じた謎の光に呑みこまれ、変質してバイド化してしまう。それでも帰還しようとする自機だが、かつての仲間達から攻撃を受けることになる。 見覚えのある場所 見覚えのある仲間達 だけど……………なぜ? 初見で元味方機への攻撃を躊躇って撃墜されるプレイヤーも多かったとか。 ちなみにステージ1と同一場所であり、「バイド化しながらも基地へ戻ろうとする戦闘機」とすれ違う場面が有る。ステージ1は朝であり時間帯が違うようにも見えるが…。よく見ると、太陽の位置がステージ1と全く変わっていないことが分かる。つまり本当の時間帯は夕暮れではなく、バイド化して視界が琥珀色に染まったパイロットの目にそう見えているだけなのだ(*6)。 最後に自機と相対するのは、最初のR戦闘機・R-9Aアローヘッド。それがいかにチート性能かを我が身をもって嫌というほど味わうことになる。さらにある程度ダメージを与えると、自機フォースに何かを打ち込み、フォースを奪って新たな攻撃パターンを仕掛けてくる。 この時使用する自機は後に、バイド化したR戦闘機の事故機として回収され、後にそのまま研究用として実戦配備されるというやるせない結末を迎える。 このステージで使える自機は最初に選ぶ自機によってもう一種類存在するが(*7)、こちらも事故機を回収したという設定がなされている。 + 最終ステージ~ENDネタバレ STAGE F-C EXTRA STAGE F-C「どこまでも」 星の海を渡っていこう 振り向くことなく、光を追い越し、時を翔んで、 いつまでも どこまでも F-Bをクリアすると分岐路が開かれるSTAGE 6.2は、電脳空間を思わせる逆流空間での戦いになる。 それを超えたSTAGE F-Cでは、22世紀から26世紀までひたすら時空間移動する。ただひたすら未来へ突き進む。ボスはおらず淡々と戦い続けるのみ。 このステージに入った瞬間、残機とクレジットはいかなる状況でも強制的に全て0になり、一度ミスした時点で終了となる。開始時にも「EXTRA STAGE」と示されるとおり、IIIまでの二周目に近い腕試しステージのような位置づけとなっている。開幕の敵配置 初見殺しっぷりはイメージファイトの補習ステージ開幕を90°回転させたような配置(イメージファイトは縦シュー、本作は横シューなため)。 このルートとステージに関する直接の公式説明は無く、本ゲームはおろか他のゲーム内でも言及はほとんどされていない。しかしゴールの26世紀はバイドが誕生した時代として設定されている(*8)。 なのでファンの間では「この26世紀に飛んだ機体こそバイドの素体なのでは?」「未来人がバイドを開発して倒そうとした敵とは自機ではないか?」「いやバイドの原因を完全に絶つ為に時空移動したのでは?」等々の様々な推測が飛び交っている。 ちなみにこのステージ開始時に流れる「星の海を渡っていこう~」の文章は、R-TYPE IIIの頃にアイレムより発行されたファン向けの雑誌に掲載された詩文を短くアレンジしたものである。 ギャラリーモードが充実しており、何と歴代作品のポスターまで収録されている。「設定資料としての評価が高い」と言われる所以である。 賛否両論点 『Δ』機体の、波動砲使用時のギミックやRX-10の下部ウイングの変形(*9)が無かった事になった。 ギミックに関してはR-13Aには存在するが、『Δ』とは異なっている。 露骨になった性描写。 卑猥なコメントをデータ内に残したり性器がモチーフなキャラを作ったりと、開発者の欲求や性癖をゲーム内に残す作品は数多く存在する。が、このシリーズは特に性器などの性的事項を強く意識させられる演出・デザインが存在する(*10)。それは本作でも例外ではないのだが、過去作品に比べると若干露骨な面があり、人を選ぶ。 そのためCEROレーティングはB 12才以上対象。 ちなみに北米版ESRBレーティングはEVERYONE(6歳以上対象。コンテンツ表示は「Fantasy Violence」のみ。)で、欧州版PEGIレーティングは3歳以上対象と、海外版の方が対象年齢が低い。レーティングの判断基準は国によって異なるようで、本作品は露出度が高い人間もモチーフの域を逸脱した性器描写もなくシルエットも露骨な行為中の描写をしていないためこのような判定になる。 もっともこれはアイレム作品全体を通して見られる傾向でもあり、受け入れられない人には合わない面があるのも事実。 主題歌としてシリーズ初のボーカル曲(*11)が採用され、歌手には椎名へきる、作曲にはTMネットワークの木根尚登が起用された。 椎名へきるは元祖アイドル声優として、STGでは特に『ツインビー』シリーズのパステル役として知られる。 発売前情報で、本作のプロデューサー九条一馬が椎名へきるのファンである事、宣伝担当がTMネットワークのファンである事で実現した企画だと判明。「何故『R-TYPE』でアイドル声優の歌を流すのか?」「世界観に合っていない」などと大いに批判された。 が、その後実際に出てきた曲は歌手としての椎名へきるらしいものであった。まあ“戦闘機=アイドル”のイメージも在るし、少なくとも歌単体としては割と好評。 また、企画の一つとして彼女がプレイ機体をデザイン。R-9A3「レディ・ラヴ」として登場する。通称「へきる号」。機体横に“417(しいな)”と描かれた別スキンにする事も可能。 このような職権濫用とも取れる経緯での採用のためか、この主題歌は日本版(アジア)限定での使用となっている。海外版では別の曲に差し替えられているため同じシーンでも全く印象が異なる。また差し替えられた曲自体北米版、欧州版で異なっている。 なお、日本でもこの歌を別の曲に差し替えて動画サイトなどに投稿している人がいる。中にはあまりにも過激に否定し続ける人もいるが、上述のように悪いのは椎名へきるではなくやや強引に採用したプロデューサーだということを忘れないでほしい。 問題点 シューティングゲームそのものとしての面白さに欠ける。 本作最大の問題点と言って良い。ステージ構成は(従来のR-TYPEと比べても)単調になりがち、盛り上がりに欠けるBGMなどの要素が重なり「アドレナリンシューティング」の名に反したレベルデザインになっている。 代表的なところでは地形がかなり少なくボス戦以外にフォースの使いどころが無いステージ1.0や、処理落ちが多いステージ3.0(巨大戦艦ステージ)など。 敵が画面上に出てこない局面がゲーム全般において頻繁にみられる。波動砲溜め・背景と曲の視聴以外する事が無くテンポが悪い。 難易度が低いわけではない。波動砲のループに要する時間が少し長めなうえに相変わらず初見殺しが多いゲームなので、波動砲の溜め方・フォースの使い方を誤るなど、パターンを組めなければ一瞬にして死に追いやられることになる。 全体的に敵を倒した時のエフェクトと効果音に迫力がなく、爽快感にも欠けている。 前作『Δ』と同様、DOSEシステムによるスコア稼ぎを意識するとショットを控えるプレイスタイルになり、単調さや地味さに拍車がかかってしまう。 BGMはアンビエント(環境音楽)系がメインで、地味な印象が否めない。悪い意味でSTGらしくない曲ばかりになってしまっている。 尺を誤ったのかSTAGE6.0はノーミスのまま進むと終盤で音楽が一度途切れてしまう。 オープニングムービーとゲーム中とでプレイ機体のデザインが異なる。 機体によっては一目で分かるほど違うものも多いため、人によっては気になる要素。 また、このオープニングでは機種が違うにもかかわらず全機全く同じ波動砲を撃っている。これも気になるポイント。 101種類ものプレイ機体収集の入手条件に面倒なものがある。「特定ステージをクリア」「パスワードを入れる」などはまだいいが、しばしば出て来る「(特定の機種で)ゲームを一定時間以上プレイ」が厄介で、非常に作業感を与える事となった。 短いものは15~30分程度だが、長いものだと次の機体を開発する為に1~2時間プレイしなければならない。 苦手な機体だろうと何だろうと嫌でも使わなければならず、無敵コマンド(公式裏技)を使い自爆しない最終ボス相手に放置するプレイヤーも居た。 プレイ機体数の多さを売りにしているが、それだけに機体間のバランスに難がある所も多い。 前述の通りレーザーの威力レベルや波動砲のループレベルで上位下位の互換を区別するパターンが総機体数の半分近くを占めており、水増し感は正直否めない。特に後半ナンバーの「ロボットに変形する可変機」やバイド系機体にその傾向が顕著。 機体ごとの強弱格差も激しい。 隠し機体である究極互換機は兎も角、評価点に記載したR-9/02とR-9Leo2はあまりに強過ぎてゲームバランスが崩壊する。 一方で、本作オリジナルであるバリア波動砲機・サーチ機・火炎放射機・パイルバンカー機・デコイ機・前述の可変機など、STGとして使い所に困る機体も多い。それらには名前・設定負けしているケースも出てくるのでよくネタにされる(*12)。 機体数の多さの割にステージ数が少なく、さらに「特定の機体ならここを有利に運べる」という地の利が発揮される局面が少ないのも、前述の問題を深刻にしてしまっている一因。ステージ分岐などを含め、もう少し戦略的なステージデザインが多ければ、101の機体にもより個性が出たかもしれない。 「そもそもこんなに要らない」「プレイ機体数よりも他の所に力を入れてほしい」と言う意見も見受けられた。 アイレム製STGの自機を網羅はしておらず、『海底大戦争』『ファイアーバレル』などは未参戦。 文字に小さくて読み難い箇所あり。“索敵波動砲”が“素敵波動砲”に見えるなど。 仮にも最終作でありながら、シリーズを代表する敵や御馴染みの敵が一部登場しない。ガウパーは一応バイドフォースの青レーザーとして登場するが…。 また、一部謎が解明されていないままの要素がある。バイドが未来から来た地球の生物兵器と分かった理由、バイドの真の正体など。 AI対戦モードは、プレイヤーが能動的に操作できるモードではないことや実験的な内容から評価されにくい。 総評 ステージ展開、BGMの地味さ、何より101種類もの機体を出すために地道にプレイ時間を重ねなければならないなどSTGとしては単純にダレる内容。 しかし設定はとても凝っていて水増しを差し引いてもなお膨大な種類の機体、ドラマチックな演出やストーリー展開は秀逸の一言。 最終作として悔いの無い出来にしようと良くも悪くも色々詰め込みすぎたせいで、テンポが悪くなった感はあるが、 それでもアイレムのR-TYPEに対する愛と情熱をハンパなく感じられる、R-TYPEシリーズひいてはアイレムSTGの歴史が結集したゲームであることは間違いない。 その後 『今後、「R-TYPE」という名のつくシューティングゲームが新たにアイレムから出ることはないでしょう。』と、解説書(取扱説明書)に明記されていた。 …しかし、シリーズは終わっていなかったのである。 別のジャンルとして、2007年にSLG『R-TYPE TACTICS』、2009年に続編『R-TYPE TACTICS II』がリリースされた。 本作で大量に生まれた機体や、練り直されたり新しく書かれた設定はこちらで生かされることになった。『R-TYPE TACTICS』を生み出すきっかけと足がかりになったと考えると本作の存在意義は大きい。 バリア波動砲機など、本作では使いづらかった機体がこちらでは強機体・重要度の高い機体となっているケースも多い。該当する機体の能力は背景設定のとおり、単独運用(STG)ではなく他機との連携(SLG)でこそ実力を発揮する類のものであると実証することになった。 別メーカーによる『I』と『II』のカップリング・リメイク移植として、2009年と2013年にSTG『R-Type Dimensions』、2018年~2019年に『R-Type Dimensions EX』がリリースされた。(参考) 名もないミニゲームとして、2009年12月からPlayStation Homeのラウンジ『閃光煌めく宇宙空間』内で、上記SLGジャンルからの機体に搭乗する3Dフライトシューティングを遊ぶことが出来た(既にサービス終了)。 そして時が過ぎ、2019年に『R-TYPE FINAL 2』の開発が発表、2021年に発売となった。詳しい経緯は当該記事を参照。
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油田 拠点 油田 前哨基地から拠点1までの距離が非常に短い、ガスタンクやパイプラインが林立する 大規模ガス精製施設を舞台とした中規模マップ 前哨基地から搭乗兵器による侵攻ルートは一方向に限られるように見え、拠点1の金塊箱は2つとも工場内にあるため、 籠城戦が起きやすく、一見、防御側有利なマップに見える。 しかし工場屋上は絶好の狙撃ポイントとはいえ、支援砲撃を絶え間なく受けやすいので狙撃側絶対有利とはいえない。 建物やタンク群が密集しているので、死角が多く、偵察兵のモーションセンサーなどで敵の進軍を察知出来ないと、 いつの間にか工場2階の金塊箱に爆弾を仕掛けられてたりする。 その上拠点1の金塊箱は「砲撃してください」と言わんばかりの配置なので、M3A3の接近を許すと危険だ… 拠点も3つしかないので、拠点1を速攻で落とされると反攻の手掛かりを掴めず総崩れで敗退しやすい。 最初の拠点で出来る限り食い止めたい所だ… 攻撃側は、M3A3やバギーの移動力や攻撃力に頼らず、死角を突いての強襲も狙いたいが、工場傍は かなり開けているので、不用意にダッシュ移動すると敵の狙撃や返り討ちに遭いやすいので注意。 拠点2は位置的に攻めにくく、爆弾を仕掛ける場合は味方と協調して攻め込みたい… 橋やパイプライン上を渡るか、谷を降りて移動するかは思案のしどころ The grimy gas facility is in start contract to the irrigated town and plantation surrounding it, and the US will have a hard time dislodging the defenders from the fortress like facility. グリーミーガス精製所は、建造当初から灌漑された街と大規模農園に囲まれ、米軍は要塞のような施設から防衛部隊を追い払うのに苦労するだろう。 拠点 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 村はずれ 重戦車 M3A3×1輸送車 Cav×1 - 1 工場 軽戦車 M3A3×1輸送車 Humvee×1 - 2 精製所 重戦車 M1A2×1銃座 KORD×1 軽戦車 StralkerT2×1銃座 KORD×1(※1)、QLZ87×1(※2) 3 事務所 - 軽戦車 StralkerT2×2輸送車 Cobra×1銃座 KORD×2、Kornet×2 ※1:橋の方に向けて取り付けられているので防御側では事実上使用不可 ※2:リスポン地点屋上にあるグレランは、第一拠点の階段最上階まで届く 第一拠点、攻撃側の軽戦車を放置しておくとあっという間に両方破壊される -- (名無しさん) 2008-07-11 14 31 10 第一拠点、攻撃側は防御側に戦車を奪われるのに注意せよ -- 名無しさん (2008-07-13 22 42 23) 第一拠点では倉庫の上に陣取られることがある。射角の関係で倒しにくいので注意。 -- 名無しさん (2008-08-15 09 02 55) ↑ガスタンク側の倉庫屋上には、隣のキャットウォークから上がれてしまう。防衛側援護兵は、屋根を孔だらけにしておくべし! -- 名無しさん (2008-08-20 13 27 49) 第二拠点のIFVは、そのままバックして(領域外に)落とすと、壊されない限り使用不可能にw 遠征癖のある味方揃いの場合にも有効 -- 名無しさん (2008-09-09 05 22 41) 拠点3の金塊は、両方とも工場の屋上からロケランスナイプできる -- 名無しさん (2008-09-11 21 26 44) ...俺が↑のコメントを書いてから、工場の警備がきびしくなってしまった... -- 名無しさん (2008-09-13 12 50 25) ロケランスナイプはオイシイからなw -- 名無しさん (2008-09-13 15 33 15) というかゴールドラッシュ全体がいかに効率よくロケランスナイプできる場所を発見するかというゲームになってるからなあ -- 名無しさん (2008-09-13 17 10 54) 拠点1の1階の金塊は、バギーのグレランで、手前の倉庫からあっという間に破壊できる。グレランの山なり弾道を有効活用して、防衛側からみずらい位置で撃つべし。 -- 名無しさん (2008-09-13 17 54 00) ディフェンダーにおいて偵察兵は強い味方。特に第二拠点なら金塊付近で芋、第三拠点なら東ルートに投げるモーションセンサーが大いに活躍。但し第三拠点自身狙撃に向かないことを留意しておきたい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01 55 22) ATK第三拠点は戦車の煙幕が意外に使える -- 名無しさん (2008-11-09 17 07 04) ATK第一拠点のバギーに乗り、そのままバックした位置から両方の金塊が狙えます。ただし、発射角度に精度が求められるので、金塊ダメージを見ながら角度調整を・・・ -- 名無しさん (2008-12-18 12 40 46) DEF第三拠点 拠点移動と同時に復活し橋のトーチカ周辺から四方八方にウェーイしまくると・・・。味方がきっちり敵戦車を潰してくれさえすれば突破不能ゲーになります。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 07 32) 最終拠点DEFリスポン地点の裏のエリア外にあるタンク群は、重戦車で体当たりした時のみ壊せます。大爆発するので一見の価値あり。 -- 名無しさん (2009-05-26 13 45 16) ↑軽戦車を3回当てても壊せます。そんな暇あるなら防衛しろって話ですが防衛が敗北したときにいつもは爆発するタンクがないとみんながあれ?ってする様を見るのは楽しいです -- 名無しさん (2009-06-02 20 23 47) ここTK野郎がめっちゃいる。むかつく -- 名無しさん (2009-11-30 15 58 38) NS2000でやり返せ -- 名無しさん (2009-11-30 21 37 18) まだ、アンロックしてないんだ…。 -- 名無しさん (2009-12-06 20 20 09) 確かにNS2000ロック解除したの最後だったな -- 名無しさん (2009-12-06 22 46 53) 敵がガスタンクに群がった時は大量キルのチャンスだってことを最近理解したwww -- 4年振リノ更新 (2013-12-15 22 56 48) 名前 コメント マップ一覧へ戻る
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idolFantasy 素材 武器 防具 道具 技法 攻略情報 素材 名前/重さ/固さ/技法付加 鱗/1/1/沼巡り 木/0/0/森の住人 鉄/3/3/ 石/2/2/ 象牙/1/3/ 鋼鉄/3/4/ ラピス/1/2/凍らない イグニス/2/3/燃えない 獣/1/2/ 蛇/0/1/ 武器 名前/重さ/攻撃力/技法付加 ダーク/3/2~4/避ける クリス/5/3~7/避ける ショートボウ/6/3~6/矢を射る,馬上有利 ガノ/7/1~12/ グラディウス/8/4~11/避ける レイピア/9/5~10/避ける,馬上有利 ロングボウ/9/1~13/矢を射る ハンマー/10/2~14/決定打 フラメア/11/6~13/馬上有利 クレイモア/12/4~17/避ける ランス/13/7~15/馬上有利 バルディッシュ/15/3~24 防具 名前/重さ/防御力/技法付加 リング/0/0/魔法知識 ブーツ/2/2/丘歩き,登山 ガントレット/4/3/決定打 シールド/6/5/避ける ハーフアーマー/7/7/ アーマー/14/12/ 道具 名前/効果 クラド/鍛冶の材料 牙,皮/鍛冶と錬金術の材料 草/毒治療,体力をえる,錬金術の材料 水/体力をえる,錬金術の材料 技法 名前/場所/必要名声/効力 ☆交易/市街/5000/アイテムの受渡し ☆洞察/市街/1500/対象を観察する ☆指笛/市街/4700/馬 ☆罠よけ/市街/2500/ ☆鍛冶/市街/4000/素材からアイテムを作る ☆無形無音/市街/3000/隠れる 風の走り/市街/1600/草原 弓術/市街/6000/素早く射る 馬術/市街/2000/馬上でかわしやすい 丘歩き/闘技場/1800/丘 泳ぎ/闘技場/3200/水域 決定打/闘技場/2500/強い攻撃 連打/闘技場/2000/攻撃回数 遠当て/闘技場/10000/離れた対象を攻撃 盾扱い/闘技場/2800/シールドでかわしやすい 避ける/闘技場/3000/かわしやすい 判断力/闘技場/4000/決定打を防ぐ ☆千里眼/学院/2200/周辺の拠点を探す ☆錬金術/学院/7500/アイテムをまぜて変化させる ★陰火/学院/4500/離れた対象を炎で攻撃 ★風花の刃/学院/5000/周囲を氷で攻撃 ★星砕き/学院/20000/全体的に攻撃 魔法知識/学院/2500/魔法 沼巡り/学院/2400/沼 不敵/学院/1200/☆洞察を防ぐ ☆写生/神殿/2000/習得度に応じた大きさのjpgの画像 ☆政治/神殿/5000/軍に入るなど ☆心眼/神殿/3500/☆無形無音を破る ☆手当て/神殿/3200/体力を少しえる 五運/神殿/2300/死体など 森の住人/神殿/2100/森 登山/神殿/2800/山 信念/神殿/5000/魔法を防ぐ 攻略情報 悪魔の言う通りにしないと呪われる 長時間動いていないと☆洞察をされると罪人になる ×や?が付いているキャラクターでも運が良ければ冒険を始められる 罪人になると同時に殺すとおびただしい名声を失う 中立を殺すと名声を失う 馬に乗れば馬上有利があると攻撃を当てやすくなりないと当てにくくなる 速くたくさん歩いてもゆっくり少しずつ歩いても時間毎のイベントの起こりやすさは同じ 死に瀕すると体力の上限が伸びる。限界は999 架空の世界を冒険してアイテムを集めてキャラを育てて戦争するだけのゲーム -
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R-TYPE FINAL 機体一覧 R-9A ━ R-9A2 ━ R-9A3 ━ R-9A4 ┃ ┃ ┣ ━ R-9AF ┃ ┃ ┗ ━ R-9AD ━ R-9AD2 ━ R-9AD3 ┃ ┣ ━ R-9C ━ R-9K ┃ │ ┗ ━ R-9S ━ R-9/0 ━ R-9/02 ┃ ┗ ━ R-9AX ━ R-9AX2 ━ R-9Leo ━ R-9Leo2 ┣ ━ R-9B ━ R-9B2 ┣ ━ R-9Sk ━ R-9Sk2 ┃ ┗ ━ R-9B3 ┗ ━ R-9W ━ R-9WB ━ R-9WE ┣ ━ R-9D ━ R-9D2 ┗ ━ R-9WZ │ ┗ ━ R-9DH ━ R-9DH2 ━ R-9DH3 │ ┗ ━ R-9DV ━ R-9DV2 │ ┗ ━ R-9DP ━ R-9DP2 ━ R-9DP3 ┣ ━ R-9E ━ R-9E2 ━ R-9E3 ┃ ┗ ━ R-9ER ━ R-9ER2 ┣ ━ R-9F ━ R-X10 ━ R-X11A ━ R-11B ━ R-11S ━ R-11S2 ┗ ━ R-99 ┣ ━ TX-T ━ 0F-1 ━ 0F-X2 ━ 0F-3 ━ 0F-X4 ━ 0F-5 ┃ ┃ ┣ ━ TW-1 ━ TW-2 R-100 ┃ ┃ ┗ ━ TP-1 ━ TP-2 ━ TP-2H ━ TP-3 ┃ ┃ ┗ ━ TL-T ━ TL-1A ┣ ━ TP-2S R-101 ┃ ┣ ━ TL-1B ┗ ━ TP-2M ┃ ┣ ━ TL-2A ━ TL-2A2 ┃ ┗ ━ TL-2B ━ TL-2B2 ┗ ━ RX-12 ━ R-13T ━ R-13A ━ R-13A2 ━ R-13B ┗ ━ BX-T ━ B1-A ━ B1-A2 ━ B1-A3 ┣ ━ B-1B ━ B-1B2 ━ B-1B3 ┣ ━ B-1C ━ B-1C2 ━ B-1C3 ┗ ━ B-1D ━ B-1D2 ━ B-1D3 ┣ ━ BX-2 ━ B-3A ━ B-3A2 ┣ ━ B-3B ━ B-3B2 ┣ ━ B-3C ━ B-3C2 ┗ ━ BX-4 ━ B-5A ┣ ━ B-5B ┣ ━ B-5C ┗ ━ B-5D タイトル別索引 R-TYPE FINAL
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概要 [#ke9ae62f] 錬精度 [#ie4bcd56] マテリア化について [#p86cec66] 触媒の入手方法について [#o0876e08] マテリアの装着について [#s30c611b] 禁断のマテリアクラフト [#v29b944f] マテリアの除去 [#w8223db0] マテリアの種類 [#zef10b4a] ステータス毎の合計上限 [#f65f4900] コメント [#e15674f4] 概要 装備品を使い込み「錬精度」と呼ばれるパラメータが100%になると、装備品を「マテリア」にすることができる。 生成されたマテリアは装備品に装着でき、装備品の性能を強化できる。 ウルダハ商業層(x6-y3)にいるNPC“アイスタン”から受けられるサブクエスト「お客様は老ゴブリン」において、 マテリアクラフトの研究を行なっているNPCへの案内がある。このクエストは、レベル18以上のプレイヤーの全てが受けることができる。 ※このクエストを受けなくても、マテリアクラフト関連のクエストは受けることができる。 錬精度 装備品を装備し、戦闘/採集/製作をした時間に応じ、錬精度と呼ばれるパラメータが上昇する。 錬精度は「メインメニュー」→「アイテム」のアイテム詳細に表示される。 ※トレードされた、またはトレードした装備品の錬精度は0になる。 なお、以下の装備品は錬精度が存在しない。 インナー/携帯(矢類/釣りエサ類/ルアー類 など) マテリア化について 装備品をマテリア化するにはNPCスヴィンブルースから受けられるサブクエスト「想いが生み出す力」を達成し、だいじなもの「マテリアアシミレイター」を入手する必要がある。 触媒の入手方法について マテリア装着に必要な触媒の入手方法を得るには、レベル18以上のギャザラーがNPCココサムから受けられるサブクエスト「想いを繋ぐ力」を達成する必要がある。 マテリアの装着について マテリアを装備品に装着することで、装備品の性能を強化することができる。 マテリアの装着は、レベル18以上のクラフター(調理師/錬金術師を除く)が、中央ザナラーン(x29-y20)にいる NPC“フ・ホバス”から受けられるサブクエスト「想いを伝える力」を達成し、だいじなもの「マテリアメルダー」を得る必要がある。 装備品へマテリアを装着するには、以下の条件が必要となる。 マテリアを装着する対象となる装備品を製作・修理できるクラスである 上記クラスのレベルが装備品の装備レベル以上である(製作や修理可能レベルとは異る) 装備品へのマテリア装着には、「装備品のレベルに適合したマテリア/対象となる装備品/マテリアの種類に対応した触媒」の3つを用意する なお、以下の装備にはマテリアを装着することができない。 アクセサリ/インナー/携帯(矢類/釣りエサ類/ルアー類 など) ※上記以外にも装備品によってはマテリアを装着できないアイテムがある。 ※装備品やマテリアをトレードすることで、他プレイヤーにマテリア装着を依頼することができる。 ※装備レベルを満たしていない場合、マテリア装着された装備品を装備してもマテリアの性能は発揮されない。 ※現状のアイテムサーチではアイテムの変動する内部数値を表示することができないため、マテリア装着情報を確認することができない。 禁断のマテリアクラフト 8回マテリア装着を行なった後、中央ザナラーン(x29-y20)にいるNPC“ミュタミクス”に禁断のマテリア クラフトについて聞くと、だいじなもの「マテリアメルダー」を「試製マテリアメルダーII型」に交換 してもらうことができる。 「試製マテリアメルダーII型」を利用すると、装備品1つにつき複数のマテリアを装着する「禁断のマテリア装着」を行うことができるが、 1つ目の装着の成功率が100%なのに対し、2つ目以降の成功率は下がっていく。 ※装着に失敗した場合、装備品や装着しようとしたマテリア、装備品に装着していたマテリア、触媒は、すべて無くなる。 マテリアの除去 装備品に装着したマテリアを取り除きたい場合は、中央ザナラーン(x29-y20)にいるNPC“ミュタミクス”に話しかけることで、取り除くことができる。 ※マテリアを除去しても装備品は無くならない。 ※NPCを介する以外に、装着したマテリアを除去する方法はない。 ※装着されているマテリアは一度に全て除去される。 マテリアの種類 マテリアの種類一覧は下記リンク先ページです。 マテリア一覧 マテリアには、マテリア/マテリラ/マテリダ/マテリガの種類があり、順に性能が高くなります。 装着可能部位名について ファイター 佩剣、闘器、大斧、長槍、弓、盾 ソーサラー 小/大幻、小/大呪 ギャザラー 採掘具、園芸具、漁具 クラフター 木工具、鍛冶具、板金具、彫金具 革工具、裁縫具、実験具、調理具 防具 頭、胴、手、帯、脚、足 上記で統一よろしくお願いします。 [[基本ステータス+ ./基本ステータス+]]・・・HP,MP,STR,VIT,DEX,INT,MND,PIE 【マテリア】 HP MP STR VIT DEX INT MND PIE 装着可能部位 猛者 ○ - - - - - - - 盾、胴、手、脚、足、帯 智者 - ○ - - - - - - 闘、弓、小幻、小呪、頭、胴、脚、帯 勇者 ○ ○ - - - - - - 盾、脚 剛力 - - ○ - - - - - 剣、闘、斧、槍、園、鍛、板、手 活力 - - - ○ - - - - 剣、斧、弓、小幻、大幻、採、木、板、革、胴 眼力 - - - - ○ - - - 剣、闘、斧、弓、槍、漁、木、彫、裁、手 知力 - - - - - ○ - - 闘、小呪、大呪、園、彫、革、実、頭 意力 - - - - - - ○ - 剣、弓、小幻、大幻、小呪、大呪、採、鍛、裁、調、頭 信力 - - - - - - - ○ 弓、槍、小幻、大幻、小呪、大呪、漁、実、調、胴 鉄人 - - ○ ○ - - - - 脚 傑人 - - ○ - ○ - - - 脚 達人 - - - ○ ○ - - - 脚 道人 - - - - - ○ ○ - 脚 賢人 - - - - - ○ - ○ 脚 聖人 - - - - - - ○ ○ 脚 [[ステータス強化 ./ステータス強化]]・・・攻撃力、命中力、回避力、防御力、受け流し、クリティカル、敵視、攻撃魔法威力、回復魔法威力 【マテリア】 効果 装着可能部位 天軍 物理攻撃力+ 斧、槍、手 天眼 物理命中力+ 剣、闘、斧、弓、槍、手 魔軍 攻撃魔法威力+ 大幻、大呪、足 魔眼 魔法命中力+ 小幻、小呪、頭 雄略 物理クリティカル攻撃力+ 斧、弓、槍、胴 機略 魔法クリティカル威力+ 大幻、大呪、手 剛柔 受け流し発動力+ 剣、斧、槍、大幻、大呪、手 心眼 物理回避力+ 胴、足 法眼 魔法回避力+ 頭、足 鉄壁 物理防御力+ 盾、胴 威圧 敵視+ 剣、斧、帯 懐柔 敵視- 小幻、小呪、帯 献身 回復魔法威力+ 小幻、小呪、頭 [[属性魔法・属性防御 ./属性魔法・属性防御]]・・・火、氷、風、土、雷、水 【マテリア】 効果 装備可能箇所 装火 火属性魔法威力+ 闘、大幻、大呪、足 装氷 氷属性魔法威力+ 闘、大幻、大呪、足 装風 風属性魔法威力+ 闘、大幻、大呪、足 装土 土属性魔法威力+ 闘、大幻、大呪、足 装雷 雷属性魔法威力+ 闘、大幻、大呪、足 装水 水属性魔法威力+ 闘、大幻、大呪、足 防火 火属性耐性+ 盾、採(副)、園(副)、漁(副)、木(副)、鍛(副)、板(副)、彫(副)、革(副)、裁(副)、実(副)、調(副)、胴、帯 防氷 氷属性耐性+ 盾、採(副)、園(副)、漁(副)、木(副)、鍛(副)、板(副)、彫(副)、革(副)、裁(副)、実(副)、調(副)、胴、帯 防風 風属性耐性+ 盾、採(副)、園(副)、漁(副)、木(副)、鍛(副)、板(副)、彫(副)、革(副)、裁(副)、実(副)、調(副)、胴、帯 防土 土属性耐性+ 盾、採(副)、園(副)、漁(副)、木(副)、鍛(副)、板(副)、彫(副)、革(副)、裁(副)、実(副)、調(副)、胴、帯 防雷 雷属性耐性+ 盾、採(副)、園(副)、漁(副)、木(副)、鍛(副)、板(副)、彫(副)、革(副)、裁(副)、実(副)、調(副)、胴、帯 防水 水属性耐性+ 盾、採(副)、園(副)、漁(副)、木(副)、鍛(副)、板(副)、彫(副)、革(副)、裁(副)、実(副)、調(副)、胴、帯 [[状態異常耐性 ./耐性]]・・・スロウ、石化、麻痺、静寂、暗闇、中毒、スタン、睡眠、バインド、へヴィ 【マテリア】 効果 装備可能箇所 奮起 スロウ耐性+ 足 脱皮 石化耐性+ 手 造血 麻痺耐性+ 手 怒号 静寂耐性+ 頭 猫目 暗闇耐性+ 頭 抗体 中毒耐性+ 脚 強心 スタン耐性+ 脚 興奮 睡眠耐性+ 脚 不屈 バインド耐性+ 足 昂揚 へヴィ耐性+ 足 [[クラフタ・ギャザラー ./クラフタ・ギャザラー]]・・・獲得力、識質力、操作力、物理加工、魔法加工、変質制御 【マテリア】 効果 装着可能部位 達識 獲得力+ 採、園、漁 博識 識質力+ 採、園、漁 器識 操作力+ 採、園、漁 名匠 物理加工+ 木、鍛、板、彫、革、裁、実、調 魔匠 魔法加工+ 木、鍛、板、彫、革、裁、実、調 巨匠 変質制御+ 木、鍛、板、彫、革、裁、実、調 未実装マテリア ステータス毎の合計上限 マテリアは全身に複数装備可能であり、禁断のマテリアクラフトによって、 数多くのマテリアが装着される可能性があります。 そのため、各パラメータには「上限値」が設定されています(HP上昇の場合、全身で+280まで)。 (2011/09/17の吉Pのフォーラムへのポストより) ※ただしこの言及は開発中ステータスの内容、装着部位を制限することで撤廃された可能性も高い ※数値は変更されている可能性あり 吉Pコメント時は、猛者のマテリガ1つでの最大値が+28で全身合計の上限値が280と言っていたので、数値が変更になっている可能性大 少なくともマテリアのみでHP+491してもしっかり数値は反映される 最大値の10倍説 75*10=750が有力か? ステータス 上限 HP 491↑ MP STR VIT DEX INT MND PIE コメント 名前 マテリジャの存在確認できた方はまだいないのですか?あとR差ってなんですか? -- R差って恐らくですが、Lv差って入れたかったのかもしれませんね。 -- IL15からマテリラno -- [[ ]] MNDが上がるのは「意力」ではなく、「心力」ではないでしょうか? -- 修正しました -- 了解!ランダムぽいので放置します。いざロムラーへ -- だからマテリア生成傾向に書け -- ルべライトリング(指49)から天眼のマテリダ確認 -- アーバンチョーカー(首48)から武略のマテリダ確認 -- ラブトルブレー(脚)から天眼のマテリダ確認 -- どの装備がどのマテリアになるとかという情報はないでしょうか? -- 昔よりは傾向があるみたいだが基本ランダム。統計をとってくしかないんじゃないか? -- 追記、クラフター装備はクラフター関係の、ギャザラー装備はギャザラー関係のマテリアができる。ギャザクラ共用の物はランダムだったと思う。 -- ページが分散して観づらかったので一覧だけは戻しました。 -- マテリガの装着可能レベルが誤っていたので70から55に修正 -- クレア 公式データベースをみる限り、70のようだが? -- マテリアの装着はクラフターしか装着できないんですか? -- 対応するクラフターしかできません。ご自身のクラスレベルが必要レベルに達していない場合は、他PCにマテリア装着依頼を行いましょう。他PCのタゲメニューから選べます。 -- 錬精度100%になったらどうやってマテリアにするのか教えてください -- 中央ザナラーンのミュタミクスからマテリア関連のクエストを受注できます。そこでマテリア装着スキルを習得できます。装着スキルを実行しましょう -- ↑修正 マテリア装着スキルの前にマテリア化スキルを習得します。 -- 新生FFXIVマテリアクラフト仕様変更について (2013/06/14)→http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567385c40b4cb6aad1ba5620d0dc265e2a9fb6a7 -- 新生ではマテリアの数値の揺らぎがなくなり、現在存在するマテリアは最高値のマテリアになる予定 -- 錬精度説明に誤記有り。「時間に応じ」ではなく「取得経験値及びR差の関係(誰も気がついていない)」 -- [dev1358] マテリアについて→http //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/42397 -- †ブラスリング:脱皮マテリア:石化耐性+2 -- 1.20より→「魔眼のマテリア」の魔法命中力の値が引き上げられます。 -- 上にあったw --
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超聖竜(ちょうせいりゅう)シデン THE FINAL SR 光/火/闇文明 (5) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/サムライ 15000 ■進化V−自分のドラゴン、エンジェル・コマンドまたはサムライのいずれか2体を重ねた上に置く。 ■W・ブレイカー ■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) ■このクリーチャーの下にサムライがあれば、このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 ■このクリーチャーの下にドラゴンがあれば、クリーチャーの攻撃の終わりに、それがこのターン最初の攻撃ならこのクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーの下にエンジェル・コマンドがあれば、このクリーチャーはブロッカーを得る。 作者:ぽけっと 【企画】パラレル・ドラリン・プロジェクト参加作品。 本来の世界線と違い、躊躇い無く《超銀河剣 THE FINAL》に手を伸ばして“やらかした”《超聖竜シデン・ギャラクシー》。 場持ちは悪くなったものの、召喚条件、能力共に一回り使いやすくなっている。 侍流ジェネレートで《超銀河剣 THE FINAL》をジェネレート、自身の能力でそのままクロスしG・ブレイカーから自身をアンタップしてダイレクトを決めるデザイナーズコンボ。 関連 《超聖竜シデン・ギャラクシー》 評価 名前 コメント